約 830,357 件
https://w.atwiki.jp/rinlen-broadcast/pages/84.html
鏡音VOCAROCK特集 10/6/21放送 1枠目 rinlen
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/544.html
Artist K_Nine UA-130 ●首無しライダー / Head-Less Rider Summon[ 5(闇) / 300f ] 妖怪の召喚 Atk=3 , HP=2 対戦相手がドローストックを保持していない場合、首無しライダーはブロックされない。 首無しライダーが場に出たとき、あなたは手札を1枚捨てる。そのカードはランダムに決定される。 相手がドローストック?を持っているとブロック?されないクリーチャー。 しかし、場に出たとき手札?を1枚捨てなければならない。よってバトルスペルとの相性はあまりよくない。 Atk?は3となかなかだが、HP?は2しかないので除去耐性がほとんどない。 構築?ではドローストック?を得るカードや除去が豊富なので、場に出ても除去されて結局手札1枚損するという状況が多い。 しかしリミテッドでは除去が少なく、なおかつドローストックを得るカードが少ないので大活躍する。 ただ次のゲーム以降は警戒されること必至なので、余裕があれば温存しておきたい。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「見ろよ!この風の抵抗を極限まで減らしたフォルム!」 以後彼は峠の伝説となる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43080.html
登録日:2019/10/21 Mon 18 16 21 更新日:2024/04/23 Tue 17 12 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SEKIRO SEKIRO SHADOWS DIE TWICE みんなのトラウマ 怨霊 隠しボス 首が惜しくば、引き返せ 首が無いゆえ、首を落とせぬ 刀も槍も、通じぬぞ 首無しとはSEKIRO SHADOWS DIE TWICEに登場する敵キャラクターである。 ・概要 所謂「隠しボス」に相当する敵。その為倒さずともストーリーを進める事は可能。 物語の舞台である葦名の国の各地に出没する極めて危険な怨霊。 その姿は腐敗ガスでブクブクに膨れ上がった、或いは水をたっぷり吸ってぶよぶよにふやけた首無し死体とでも言うべき醜悪極まりないもので、生前からの得物か刃がボロボロに欠け、血錆にまみれ妖気を纏って悍しく光る野太刀を手にしている。 その正体はかつて葦名の国にて名を馳せた護国の英雄だったという、現在の姿からは到底想像出来ない傑物達だった。 だがある時を境に護国の念に狂い、最終的には何度でも「護国」を果たせるようにと乱を企てた末に捕らえられ、一部を除き斬首に処せられたという。 しかし生前の功績が故に彼らの魂を鎮める為、首塚や墓が作られたもののその祟りを恐れて参る者は居ないに等しく、故に怨霊として自らの埋葬地に近付く者に襲い掛かるようになってしまった。 なお彼らが狂気に陥ったのは、護国の褒美として仙峯寺から配られた「飴」が原因だと言われているが…? ・攻略 SEKIROの、と言うかフロムゲーお馴染みのトラウマボスポジションとして多くのプレイヤーを恐れさせた存在。 まず戦闘BGMからして金切り声のような尺八やストリングスを活用した不協和音ぶり(*1)であり、首無しも攻撃を仕掛ける際には唸り声とも笑い声とも取れる不気味な声を発するのがそれに拍車を掛ける上、怨霊系の敵の特性として素のままでは攻撃の殆どが通用しない。 勿論対抗手段はあるのだが、それで攻撃を通せるようになっても首無しは黒い瘴気を辺り一面に撒き散らしており、それに触れるとステップなどが使えなくなり、狼の機動力が著しく低下してしまう。(攻撃を当て続けると怯んで一時的に瘴気は払える)加えて繰り出す攻撃の多くには本作で最も注意を払わねばならない状態異常である「怖気」(*2)が付与されているので、そっちへの対処も必要。 SEKIROは高難度で知られているが、その一方で「危険攻撃以外は全てガードが可能」「通常難度ではほとんどの攻撃がガードでもノーダメージ」という仕様を理解すれば、かなりガードに頼ってもクリア可能となっている。 ところが首無しは撃破必須ボスではないのをいいことに「通常なら弾いても削りダメージ+怖気」「神ふぶきを使ってもガードだと削りダメージ+怖気」とこの手心を完全に放棄している。(*3) おまけに「類稀なる強者(*4)」以外のボスの大多数は上手く立ち回れることで忍殺が可能で、ゲージを1つ減らした状態で戦えるという楽ができるのだが、 この首無しは「背面・頭上を問わず、近づいたら即発見される」ので忍殺はできず、嫌でも正面から戦わないといけない。 首無しは陸上だけでなく水中で戦う事になる個体もおり、水中であるため一部アイテム制限があるというのは難点であるが 神ふぶきなしでも攻撃が通ること(*5)、体力ゲージが一本しかないこと、そして水中では瘴気による行動阻害の影響が一切ないおかげでヒット&アウェイがやりやすく 加えて水中の狼は「お前は人魚か!」とツッコミを入れたくなるくらい機動力が高いため、水中ならノーダメージで倒せる人も多いだろう。 基本的にはプレイヤーにトラウマ扱いされるのは地上の首無しであり、水中版は癒やしただし源の宮の個体は幻影と併せて2体がかりで襲ってくるけどな!。 というわけで厄介な地上の首無しを打倒する方法は以下の主に3つ。 ・神ふぶきを使用する怨霊特攻効果を付与するアイテムである『神ふぶき』を使用して攻撃する。 普通にやるならこれ。 首無しにまともにダメージを与えられるようになるほか、弾きに成功すれば削りと怖気も無効化できる。 『瑠璃の浄火』の纏い斬りでも神ふぶき同様の効果が得られるが、忍具の作成も纏い斬りの習得も手間がかかるうえ効果時間が短く、形代の制限もあるため基本的には神ふぶきが無難。 とは言っても全て弾くのは難しいので怖気対策として『怖気消し』を使用しておこう。 効果時間中にいかに攻撃できるかが肝になるため、攻撃チャンスを作れる『泣き虫』が用意できれば非常に有効。 ・鳳凰の紫紺傘を使用する怖気を無効化する忍具『鳳凰の紫紺傘』を使用する。 『鳳凰の紫紺傘』で攻撃を弾き、スキル『放ち斬り』で怨霊特攻を込めたカウンターを叩き込む戦法。 こちらの戦法は首無しを強敵たらしめている怖気の状態異常を完全に無効化してくれるし、瘴気による行動阻害を無視出来るので安定して戦えるだろう。 ただし紫紺傘の放ち斬りは神ふぶきのエンチャントを残り時間に関わらず解除してしまうため併用には注意。 傘は主に防御のみに使って神ふぶきの効果が切れたときや残りわずかなときだけ放ち斬りを使うのが無難だが、いっそ神ふぶきを使わず放ち斬りだけで首無しを倒す手もある。 2ゲージの体力と体幹を放ち斬りだけで削り取るには形代の量が若干厳しいため、形代の上限を増やす『形代流し』を併用するとよい。 ・ハメる首無しの後ろに回り込む→攻撃する→首無しの後ろに回り込む→攻撃する→首無しの(ry というルーチンをひたすら繰り返す。 理論上はアイテムや忍具を一切使わずに通常攻撃だけで倒せるので試してみよう。 1ゲージにつき数百発は攻撃する必要があるけどな! 首無しの各種攻撃 剣擊手にした野太刀を使い、薙ぎ払いや振り下ろし、身体の周りをぐるりと回すような回転切り等、重く広い一撃を打ち込んでくる。緩やかな攻撃速度に反して体力・体幹へのダメージがかなり高く、何れも上述のように怖気効果が付与されているので、ただ防ぐだけでは怖気ゲージが蓄積していってしまう。きっちり見切るか、それとも避けるか、状況に応じて対処しよう。片手で振るう攻撃はその場で振るものならばすべて弾くと怯ませることができる、追撃のチャンスだがそこから非常に素早い斬り返しに派生することがあるので用心したい。深く踏み込んでくる片手斬りは弾いても相手を怯ませることができない、リーチも非常に長いので距離を取るときには注意しよう。逆に考えれば弾いても怯まない為、安定して攻撃を叩き込むチャンスが生まれる。最後は両手で振るう場合であり、基本的に弾いても怯まない。単独で放ってくる場合はいくつかのパターンの連携攻撃に派生するという特徴があるのでその後の連携をしっかり把握しておこう。弾いて怯ませた後にも放ってくる場合があり、こちらは連携に派生しない。最後の回転斬りは予備動作がほとんど無く、弾いても止めることができない。しかも弾いた際こっちが大きく怯んでしまう為、掴み攻撃への対処が遅れやすくなるので接近戦で一番用心したい攻撃となっている。 手払い左手を使って薙ぎ払う。予備動作的なものが殆ど無く攻撃スピードも非常に早く、弾きのリズムを崩されかねない。実は特定の攻撃を連携した時のみに放ってくる、いわゆる連携攻撃である。その為、事前にその連携を覚えておけば容易に対処は可能。弾いたときの削りダメージが剣攻撃より少ないので、特殊なアイテムに頼らずに体幹削りで倒す場合はこの攻撃を多用してくれると大変助かる。 髪の毛針距離が空いてると、斬り落とされた首元から生えたざんばら髪の一部を針状にして複数放つ。弾速は遅めだが追尾性能付きという厄介な点があり、しかも弾速が遅い分追尾精度も高い。またこれにも針一本一本に怖気効果があるので、防ぐよりはギリギリまで引き付けてからステップ、または極力近距離戦を保ち放たせないようにしたい。 フライングボディプレス髪の毛針同様離れていると使用してくる。ものすごい高さまで一気に飛ぶ為初見ではびっくりするかも知れないが、回避するのは容易なので早々当たることもないだろう。ただ、相手側の隙も少なく、すぐ立ち上がってくるため気を付けること。 斬撃飛ばし水中の個体のみ使用する技で、野太刀を大きく振りかぶってから巨大な斬撃を飛ばして来る。見た目通りの威力、リーチを兼ね備える上に髪の毛針と同じく追尾能力まで持つ。針同様に引き付けてステップ回避か懐に潜り込んでしまうのが良い。 ーーそして備えは、いま一つ 怖気したなら、尻隠せ 尻子玉抜き危険攻撃。剣擊から繋げて狙ってくる攻撃で、野太刀を高く掲げたと同時に姿を消し、直後に狼の背後に現れ手を差し出しながら近付き間合いに入るとアナルフィスト渾身の力を込めて尻に手を突っ込み、尻子玉を抜き取る。首無しの攻撃の中でも最大の威力を誇る大技であり、例え数珠を集めて体力を限界まで成長させていても受けてしまったらゲージの3分の2が消し飛ぶ程。勿論数珠縛りプレイ等で体力を伸ばしていない場合には問答無用の即死攻撃と化す。因みに狼から引っこ抜いた尻子玉はちゃっかり自分の尻にしまう。また水中の個体はワープを使わない代わりに眼前に大渦を発生させて狼を引き寄せてから尻子玉抜きを仕掛けてくる。見た目のインパクトの強さはこっちが上かも。対処法としては上述の唄の通り、首無しが背後に現れたら振り向く(=尻を隠す)事。すると首無しは悔しそうに身体を震わせながら少しの間動きを止めるので隙が出来る。 ・対処 怨霊系の敵である為、それに特効効果を持つ道具や忍具を可能な限り揃えておくのが理想。 神ふぶき前述の通り、真っ先に用意したい道具。効果中はあらゆる攻撃が通るようになる。加えて弾き成功時に首無しの斬撃が持つ削りダメージと怖気の蓄積を無効化。怨霊特効以前に攻撃力上昇の効果もあるため、神ふぶき不要の水中個体相手にも有効。水の中では使えないが、あらかじめ陸地で使えばよい。特に2体同時に戦う源の宮での戦いが楽になる。ただし割と貴重品で、店売りされるようになるのは終盤であるうえ1つ300銭と使っても負けると無駄になるのはつらい金額。葦名城の剣客がドロップするのでマラソンして集めるのもよいだろう。 怖気消し まだら紫の曲がり瓢箪上述のように怖気付きの攻撃ばかりなので、神ふぶきと並んで多く持っておきたい道具。特に瓢箪は数少ない水中でも使用可能な道具なので、水中の個体と対峙する時は是非。 鳳凰の紫紺傘 瑠璃の浄火 泣き虫何れも怨霊特効効果を持つ忍具。中でも鳳凰の紫紺傘は怖気効果も完全に防ぐだけでなく、スキル「派生攻撃・放ち斬り」を会得しておくとカウンター発動時に一時的だが神ふぶき使用時と同じく、首無しにダメージを通す事が可能。瑠璃の浄火は怨霊に大ダメージの火炎放射を行い「奥義・纏い斬り」で神ふぶきと同様のエンチャントもできるが、作成難度と効果時間に難がある。泣き虫は使用すると6秒程身動きを封じる事が出来るが、3回までしか効かないのでその間に神ふぶきと合わせて可能な限り攻撃を叩き込むべし。 見事打ち勝つと首無しそれぞれから「御霊降ろし」という道具が入手出来る。 道具の一種である阿攻、吽護、剛幹、月隠、夜叉戮の飴に対応した御霊降ろし(例 阿攻の御霊降ろし)があり、形代を消費して飴と同じ効果を得られるという代物。 形代さえあれば何度でも使用可能なのが利点。特に阿攻と吽護以外の飴は無限販売されないのでマラソンで集める必要がないのは大きなメリット。 ただし形代は義手忍具や一部流派技でも使用するため、形代を温存したい場合は飴の方を使う利点もある。(*6) ・余談 人間のボス敵以外では数少ないバックストーリー持ちであり、それぞれの御霊降ろしのテキストからどの様な末路を辿ったかを伺うことが出来る。 阿攻→形代等の代償を用意せず、御霊降ろしの使い過ぎで発狂。そのせいで一部の狼からはドジっ子扱い 吽護→護国に狂うあまり何度も戦争を繰り返さんと企み、斬首された後に葦名城の堀に捨てられる。恐らくは上述の企みの首謀者では?と推測がなされたりしている。 剛幹→長く首塚に参った者はいないとだけ記されているが、彼の首塚は他の首無しの塚と比べ非常に規模が大きい上に、その場所への道程も忍びの者、それも相当な手練れの者でも無ければ到底辿り着けぬと思わせる程の僻地であり、裏を返せば極力人里から遠ざけ、しかもそれだけの物を用意して封じなければならない程に生前はその所業により畏怖されていたから参る者がいない、という可能性がある。(*7) 月隠→自分が狂ってしまった事を悟り、災いの種になるのを防ぐべく森の奥で自害。狂気に染まった英雄達の中で唯一まともなまま死んだ人物。尤も、死んだ後は他と変わらぬ怨霊と成り果ててしまったが。 夜叉戮→源の宮に単身で攻め込むも数に圧倒され、それを恨んだ。本来は双子だったが片方しか生まれることができず、「二人いれば宮の貴族に敗けなかった」という思いからか自分にそっくりの幻影を生み出している。 追記・修正は尻子玉を自分の尻にしまいながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水中に居たり尻子玉抜いたりと河童をモチーフにしている感じ -- 名無しさん (2019-10-21 22 23 12) ここまで悍ましい敵はなかなかいない 河童×水死体×斬首死体×怨霊のデザインも秀逸 特に河童の皿を断面で表現したのは面白い -- 名無しさん (2019-10-21 23 11 38) 言われてみると確かに剛幹さんだけ規模が大きかったけど、どんだけ恨みを溜め込んだのよ剛幹さん…。 -- 名無しさん (2019-10-21 23 57 48) 首無し「ウホッ良い尻子玉…」\危/ -- 名無しさん (2019-10-22 00 23 27) こいつに比べると七面武者はじつに有情 -- 名無しさん (2019-10-22 09 50 05) ゲームでこれ程一目で「あっこれアカンやつや」ってなる敵もそうそう居ないね -- 名無しさん (2019-10-22 10 03 02) 月隠さんの奥ゆかしさすき。剛幹さん言われてみればめちゃくちゃでかい塚があるはずなのに全然静まってないんだな・・・プレイ中は湖潜らないと入れない孤立した状態だし -- 名無しさん (2019-10-22 22 09 55) ちなみに首なし怨霊は実際にいるらしく、元はまつろわぬ種族なのではと言う人もいるらしい… -- 名無しさん (2019-10-23 09 45 21) 尻子玉抜きという技を入れたフロムは変態 -- 名無しさん (2019-10-24 18 49 12) ↑河童「古き良きトラディショナルな技ですが何か文句でも?(憤怒)」 -- 名無しさん (2019-10-25 11 25 30) イカボード「え?一地域に五人の首なし…?嘘やん……」 -- 名無しさん (2019-10-25 13 46 13) 仮面巨人残光ブンブン平和バクスタマンとか言われてて草 -- 名無しさん (2019-10-27 22 06 19) 宮に攻め入った奴は何がしたかったんやろ -- 名無しさん (2019-11-03 19 47 03) 阿攻の英雄→ドジ、吽護の英雄→マッチポンプ、剛幹の英雄→やべーやつ、月隠の英雄→良心、夜叉戮の英雄→戦闘狂 -- 名無しさん (2020-02-24 01 31 11) 剛幹首無しが出るところの首塚は大掛かりなんじゃなくて無縁仏(仏像が小山のようになってる塚)扱いじゃね?事跡が完全に忘れられて誰も参らないんじゃなくて、行旅死亡人みたいにどこから来たかわからない人間の成れの果てかと -- 名無しさん (2020-08-14 21 57 17) 生前のこいつらを捕えて斬首した葦名の統治者は一心の片目を奪った田村(あるいはその先祖)なのだろうか -- 名無しさん (2020-12-01 17 02 03) ↑自害した月隠さんと宮の貴族らに物量でフルボッコされた夜叉戮さんを除けば、一心様直々じゃないか? -- 名無しさん (2020-12-01 18 25 19) 修羅ルートの弦ちゃんも首無しになってそう -- 名無しさん (2021-08-15 21 27 53) 飴が原因じゃ無くて形代を消費せずに御霊降ろししたことが原因では? -- 名無しさん (2021-08-15 21 32 05) 水中ではむしろ、狼のジェット泳法のおかげで地上より楽だという人も・・・ -- 名無しさん (2021-08-16 00 55 00) ↑7あの手の山盛り地蔵様は行旅死亡人の供養以外にも「殺められた人の数」だけ祀ってあるという事もあるんやで。んで剛幹首無しは明らかに他の首無しの塚と比べて厳重に封じられてる程のやべーやつ(性能は他の地上首無しと同等だけど)…飴と御霊降ろしのせいでトチ狂ってやらかしたのか元からサイコパスだったのかは分からんが -- 名無しさん (2021-08-17 08 57 03) 神ふぶきでガードしたら通常ガードより削りダメージ減るのかな -- 名無しさん (2021-12-20 05 12 50) アイテムや忍具、忍術なしでこいつはどう倒せばいいんだろう 七面武者は倒せるのに -- 名無しさん (2022-02-16 09 04 22) 神ふぶきが無くとも体幹だけは削っていけるので忍殺はそれでできる、攻撃をすべて弾けば怖気もたまらないので何とかなる。ただ弾いても体力だけは削られるので回復手段が無いと倒せない。 -- 名無しさん (2022-05-17 17 05 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1093.html
首無し亡霊騎士団(デュラハンライダーナイツ) 鴎州を中心に、世界中で暗躍している犯罪霊能者集団。 神霊同盟や霊能者を主な標的とした殺人を繰り返している。 この組織には『首無し』の名の通りトップが存在せず、 首(トップ)の座を求めて団員同士が競い合っている。 彼らはこれを『ゲヱム』と称しており、遊戯そのものが組織の目的となっている。 構成員は、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵、騎士、騎士見習いと階級で区分されており、 名のある霊伐師を斃せば階級が上がる仕組みになっている。伯爵以上は御霊巫師級とされている。 公爵 <串刺公(カズィクル・ベイ)> 現代に生きる吸血鬼。闇社会の実力者。 <悪魔公(ゲオルグ・ファウスト)> 強力な悪魔(ヴィシャス)召喚者。生物使役系の達人。 <青髯公(ジル・ド・レェ)> 変態趣味の殺人者。 聖霊騎士団のコンスタンツァ=アヴェロッティの手によって討伐済み。 侯爵 <地獄侯(ノスフェラトゥ)> “不死身”を謳い文句にしていたが、 実体は九人の霊能者の集合体で、欠員が出る度補充していた。 十六夜冥架によって全員討伐されている。 <雷獣侯(ザ・ビースト)>等々力 志良人 騎士見習い 彫部 遊馬? マッドガイ・武車?
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/305.html
Artist K_Nine SE-109 ◎首無しプラナリア / Headless Planaria Summon[ 8(闇闇闇) / 450f ] プラナリアの召喚 Atk=4 , HP=4 飛行 首無しプラナリアが場に出たとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる。首無しプラナリアが場から離れたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる。 とんでもない手札破壊?クリーチャー。 ただでさえ4/4飛行であるが、お互いの手札?を空にしてしまうために擬似的な除去耐性?を持つ。 リアニメイト?では非常によく使用されるクリーチャーであり、《クローニング》によって4ターン目に手札がなくなるのは強烈以外の何者でもない。 相方にも恵まれているため、プラナリアサイクル?では1、2の採用率を誇るカードであるといえる。 《ねじれたプラナリア》からも出てくるため、一時期はこれほどのコスト?でありながら非常によく見かけるクリーチャーとなった。 サイクル Second Editionで各属性に存在する8MP属性拘束3、ステータス4/4のプラナリアクリーチャー 《煮え立つプラナリア》 《寡黙なプラナリア》 《無限のプラナリア》 《双頭のプラナリア》 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:闇属性 K_Nine 外部リンク ABCDのカード絵とスキン絵・・・イラストメイキング(2007/09/29・Atelier K_Nine) ver.up履歴 2005/08/07 1.24 初出 フレーバーテキスト その筆舌に尽くしがたい腐臭。鼻が曲がる心配など必要ない。鼻どころか全てが腐り落ちるのだから・・・
https://w.atwiki.jp/soulknight001/pages/45.html
例 スキル説明 スキル1 スパルタのサンダル 説明 スキル2 無し 説明 スキル3 無し 説明 誰か書け
https://w.atwiki.jp/rinlen-broadcast/pages/90.html
鏡音フェス2010 放送日時 10/7/18 0 00~24 00 鏡音リン・レンACT2の二周年を祝って行われた24時間放送のプレイリストです。 各生主ごとに趣向を凝らした、テーマを設けての放送でした。 (ただし、「鏡音ACT2二周年祭」タグ付動画と自貼りについてはテーマの縛りなし) part1 鏡音合作企画絵枠&その他 part2 深夜枠 / 食堂枠 part3 鏡音デュエットランキング / 鏡音デュエットリクエスト part4 ネタ曲 / みんなのうた part5 シリーズ・物語音楽枠 part6 一緒に歌おう!デュエット枠 part7 タイトルしりとり枠 前半 / 後半 part8 ボカロカバー枠 / PV枠 part9 ギャップ枠主セレ / ギャップ枠リクエスト part10 ボカロカバー枠 rinnren
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/580.html
英名:The Headless Knight Durahan レアリティ:P 絵師:藤異秀明 番号:P-011 収録:漫画版バシン2巻付録/スナック コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 系統:無魔・戦騎 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 5-LV3:7000 カード効果なし フレーバー かつて、支配者に挑み、散っていった者の成れの果て。 命を失い、身体を失っても、彼の戦いは終わらない。 備考/性能 再録:バトルスピリッツ ブレイブ チョコスナック バニラ 公式Q&A/ルール 公式なし:101006 エピソード/キャラクター 陣営:反逆者/騎士 デュラハン参照:首無し馬車 外部参照リンク:ウィキペディア ここを編集 プロモーションカードへ戻る バトルスピリッツ ブレイブ チョコスナックへ戻る
https://w.atwiki.jp/rinlen-broadcast/pages/120.html
7月18日(水)は鏡音リン・レンAct.2発売4周年の誕生日です! 企画内容のまとめ <企画名>「鏡音act2誕生祭週間 『鏡音フェス2012』」 ※ツイッターハッシュタグ: #鏡音act2四周年祭 <開催場所> 鏡音系生放送コミュ 「鏡音リン・レン~鏡音放送局~」/「鏡音リン」/「VOCALOID2 鏡音レン」/「レンの将来が不安になる動画」 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) [協賛放送] 「ルカコミュ」/「GUMIコミュ」/「がくぽコミュ」/「がちゃぽコミュ」/「いろはコミュ」/「民族調コミュ」/「R Bコミュ」/「ボカ生コミュ」/「VOCAJAZコミュ」 <開催日程> 7月15日(日)~7月22日(日) 前夜祭(15日(日)・16日(月・祝日))・・・各生主が個別に企画生放送 当日祭①(17日(火)夜)・・・カウントダウン生放送 当日祭②(18日(水)夜)・・・鏡音リン・レンact2誕生4周年祭・本祭 19日(木)・20日(金)・・・各生主が個別に企画生放送 後夜祭(21日(土))・・・鏡音ロックフェス 後夜祭(22日(日))・・・リレー放送。他コミュからの協賛放送もここに入って頂く。最終枠(~24時)は鏡音放送局で締める。 <最終放送スケジュール> http //dic.nicovideo.jp/id/4917676/ <参加生主> ■主催 のりやす ■参加生主(鏡音系生放送コミュから放送) nononoさん、ウェルさん、Nikeさん、左馬さん、MoonWitchさん、lightさん、葉の月さん、エンポさん、顔文字さん、かぼすさん、testidさん、響音さん、ルッシュさん ■他コミュからの協賛放送 ぼたもち(針入り)さん(ミクコミュ)、MoonWitchさん(ルカコミュ)、asakawaさん(GUMIコミュ)、そうやさん(がくぽコミュ、がちゃぽコミュ)、nononoさん(いろはコミュ)、fleetさん(VOCAJAZZCLUBコミュ)、ルッシュさん(ボカ生コミュ)、Nikeさん(R Bコミュ)
https://w.atwiki.jp/rinlen-broadcast/pages/67.html
鏡音紅白歌合戦~リクエスト曲大放出・デュエット編 10/01/09放送 「鏡音で行く年くる年~年忘れ鏡音の歌2009紅白歌合戦~」に寄せられたリクエスト曲(リンレンデュエット)です 1枠目 2枠目 3枠目 ここから先は通常リクエスト曲です rinlen